↑ Prestia, Gaetano. The Last Of Us inspired by Ico, RE4 – PS3 News | MMGN Australia (неопр.). ↑ Editor, Matt Kim News; Kim, Matt, Matt Kim News. ↑ Asymmetric multiplayer horror games are brilliantly reinventing the entire horror genre (неопр.). IGN Presents the History of Survival Horror (неопр.). ↑ Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers (англ.). ↑ Kurt Kalata. Clock Tower (Super Famicom) (неопр.). The Sweet Home of Resident Evil (неопр.). В отличие от Sweet Home и Alone in the Dark, в Resident Evil основной упор был сделан на кровавые, натуралистичные ужасы, а не истории о привидениях – вместо этого разработчики игры вдохновлялись фильмами в духе «Чужого», «Челюстей» и особенно «Ночи живых мертвецов». ↑ Max Bert. GOTW: Sweet Home (неопр.). ↑ The Man Who Made Ghosts’n Goblins: Tokuro Fujiwara Interview Архивная копия от 7 марта 2018 на Wayback Machine, Continue, Vol. ↑ Dan Whitehead. Why Silent Hill 2 is still the most disturbing game ever made (англ.). ↑ Alien: Isolation Beginner’s Guide: Survival Tips, Evasion Strategies. Жанр получил название survival horror с выходом в 1996 году игры Resident Evil (Biohazard в Японии).
Очень похожий геймплей использовала и игра-продолжение Resident Evil Village; впрочем, её от предыдущей игры отличали разнообразные места действия и антагонисты, серебрянные изделия как леди Димитреску. Хотя термин survival horror обычно ассоциируется с геймплеем первых частей Resident Evil и Silent Hill, существует достаточно представителей жанра, напоминающие «избей их всех», квесты, ролевые игры и шутеры от первого лица. Has Inspired A Small Movement In Survival Horror Gameplay (англ.). The monstrous evolution of Amnesia: The Dark Descent (англ.). ↑ Leigh Alexander. GDC 2012: Inside the making of Alone in the Dark (англ.). ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Travis Fahs. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Isabella van Elferen. ↑ Kristan Reed. Silent Hill retrospective (англ.). ↑ David Hinkle. Outlast draws inspiration from Amnesia, blends stealth and horror (англ.). ↑ 1 2 Tom Hoggins, Tom; Hoggins, Tom. ↑ Bobba Fatt. Review : Silent Hill (PlayStation) (неопр.). ↑ 1 2 3 4 Jim Sterling. Alien: Isolation Review (неопр.). Clock Tower (неопр.). Destructoid (20 октября 2011). Дата обращения: 11 июня 2016. Архивировано 2 июля 2016 года.
Chiller с поздними играми жанра survivor horror, эта игра не стала сколько-нибудь известной. В получившей множество наград игре Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (2002), разработанной канадской студией Silicon Knights, действие переключается между несколькими персонажами, живущими в разные исторические эпохи; игра была примечательна системой, которая меняла игровой мир и геймплей по мере убывания специальной шкалы, отражающей состояние психики персонажа. Так, тизеру P.T. во многом подражала разработанная польской студией Bloober Team игра Layers of Fear (2016) о сходящем с ума художнике-шизофренике, запертом в собственном доме – в большей степени «симулятор ходьбы», чем привычный survival horror. В это же время было выпущено и несколько влиятельных шутеров от первого лица с выраженными элементами survival horror – таким образом, граница между survival horror и экшн-играми размывалась с обеих сторон. Истоки жанра survival horror можно проследить к ранней литературе ужасов. Джеф Раскин. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. Зачастую игрок вынужден искать в игре предметы, которые открывают доступ в новые области игры, решать различные загадки и головоломки.
Чувство и атмосфера одиночества в этой игре переменяется с внезапными столкновениями с врагами, мешающими продвигаться дальше, при том, что игрок не всегда имеет при себе оружие. BioShock: From Rapture to Columbia (рус.) / ред. Захарова А.А., пер. Колесниченко В. П.. СПб.: Питер, 2010. – С. Дата обращения: 16 декабря 2010. Архивировано из оригинала 20 мая 2011 года. Дата обращения: 16 декабря 2010. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 года. AnnieAwards. Дата обращения: 25 сентября 2021. Архивировано 1 мая 2020 года. А в 2010 году The Walt Disney Company сообщила о прекращении поддержки премии. В 2008 году на премию Лучший короткометражный фильм было номинировано 5 работ: две ленты The Walt Disney Company, одна Pixar и две независимые. IGN (9 июня 2008). Дата обращения: 26 июня 2012. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года. IGN (1 сентября 2008). Дата обращения: 14 апреля 2018. Архивировано 7 апреля 2018 года. Похожим образом шутер от первого лица F.E.A.R.